takumifukasawa’s blog

WebGL, Shader, Unity, UE4

Unity

【Unity】ディゾルブシェーダーの境界からパーティクルを出す

紙に火をつけると、どんどん炎が広がり紙が燃えていき、やがて消えてなくります。 ディゾルブシェーダーの境界にあたる部分は、燃えている場所・焦げている場所にあたると思います。 その境界からなにかしらのパーティクルを出してみたいなと考えていて、今…

【Unity】Timelineで枠外に隠れたカーブの全体を表示するショートカット

現象 Timeline の graph view で key の位置やイージングの調整をしたいとき、下の画像のようにカーブ全体が表示されないという現象が度々発生して困ることが多くありました。 [Edit] -> [Shortcuts...] を覗いてみても、カーブ全体を表示するようなショート…

【Unity】LeapMotion と VFXGraph を連携させる

以前LeapMotionを入手した際に、UE4のNiagaraと連携させてみました。 takumifukasawa.hatenablog.com 今回はUnityでVFXGraphと連携させてみたいと思います。 最終的にはこのようなものをつくっていきます。 環境 方針 1. LeapMotionの導入 2. Unityプロジェ…

【Unity】AzureKinectの環境構築・接続

AzureKinectを使う機会があったので、セットアップとミニマムな疎通確認までをまとめておきたいと思います。 azure.microsoft.com 環境 手順 1. Azure Kinect SDK をダウンロード 2. SDKのインストール 3. Unityプロジェクトを作成 4. NuGet をUnityPackage…

【Unity】CSVを読み込むC#クラス

CSVファイルを読み込んでパースするクラスを、MonoBehaviourではなくC#クラスとして欲しい場面があったので作成してみました。 まず、コードの全文はこちらです。 gist.github.com Assets/Resources/ 以下に入っているCSVファイルを読み込みます。 例えば As…