Unity
ポストプロセス的に反射表現を実現する方法である Screen Space Reflection を実装してみました。 サンプルリポジトリはこちらになります。 github.com 環境 Unity 2021.3.23f1 built-in pipeline forward rendering 前段 リアルタイムレンダリングのラスタ…
デモのgitはこちらです。 github.com 環境はこちらです。 Unity 2021.3.26f built-in pipeline 色も調整できるようにしてみています。 現実とリアルタイムグラフィクスの壁 Ambient Occlusion は直訳すると「環境遮蔽」です。 室内に目を向けると、天井と壁…
紙に火をつけると、どんどん炎が広がり紙が燃えていき、やがて消えてなくります。 ディゾルブシェーダーの境界にあたる部分は、燃えている場所・焦げている場所にあたると思います。 その境界からなにかしらのパーティクルを出してみたいなと考えていて、今…
現象 Timeline の graph view で key の位置やイージングの調整をしたいとき、下の画像のようにカーブ全体が表示されないという現象が度々発生して困ることが多くありました。 [Edit] -> [Shortcuts...] を覗いてみても、カーブ全体を表示するようなショート…
以前LeapMotionを入手した際に、UE4のNiagaraと連携させてみました。 takumifukasawa.hatenablog.com 今回はUnityでVFXGraphと連携させてみたいと思います。 最終的にはこのようなものをつくっていきます。 環境 方針 1. LeapMotionの導入 2. Unityプロジェ…
AzureKinectを使う機会があったので、セットアップとミニマムな疎通確認までをまとめておきたいと思います。 azure.microsoft.com 環境 手順 1. Azure Kinect SDK をダウンロード 2. SDKのインストール 3. Unityプロジェクトを作成 4. NuGet をUnityPackage…
CSVファイルを読み込んでパースするクラスを、MonoBehaviourではなくC#クラスとして欲しい場面があったので作成してみました。 まず、コードの全文はこちらです。 gist.github.com Assets/Resources/ 以下に入っているCSVファイルを読み込みます。 例えば As…