takumifukasawa’s blog

WebGL, Shader, Unity, UE4

VFX

【Unity】ディゾルブシェーダーの境界からパーティクルを出す

紙に火をつけると、どんどん炎が広がり紙が燃えていき、やがて消えてなくります。 ディゾルブシェーダーの境界にあたる部分は、燃えている場所・焦げている場所にあたると思います。 その境界からなにかしらのパーティクルを出してみたいなと考えていて、今…

【Unity】LeapMotion と VFXGraph を連携させる

以前LeapMotionを入手した際に、UE4のNiagaraと連携させてみました。 takumifukasawa.hatenablog.com 今回はUnityでVFXGraphと連携させてみたいと思います。 最終的にはこのようなものをつくっていきます。 環境 方針 1. LeapMotionの導入 2. Unityプロジェ…