takumifukasawa’s blog

WebGL, Shader, Unity, UE4

Photoshop

【Photoshop】レイヤーモードのオーバーレイの原理

Photoshopのレイヤーモードには、加算、乗算など様々な種類があります。 下のレイヤーに対して上のレイヤーの色をどう重ねるかの方式の設定になります。 WebGLで言うところのBlendModeに近い処理ですね。 例えば加算を設定した結果どういう色になるかは、感…