2023-06-08から1日間の記事一覧
WebGL2がiOS15から有効になり、WebGL1までは拡張機能となっていた MRT(Multiple Render Target)が標準機能になりました。 MRTを使って実現しやすくなることの中に、DeferredShadingが含まれます。今回はthreejsでDeferredShadingを実現する方法を探りまし…
ポストプロセス的に反射表現を実現する方法である Screen Space Reflection を実装してみました。 サンプルリポジトリはこちらになります。 github.com 環境 Unity 2021.3.23f1 built-in pipeline forward rendering 前段 リアルタイムレンダリングのラスタ…