GLTFのUV座標系について知識不足だったので、メモを残しておきたいと思います。 結論、GLTF自体のフォーマットでは以下の図のようにUV座標は左上が原点(左上が(0,0)で右下が(1,1))に設定されています。 ※画像は下記URLの図をスクショしたもの glTF™ 2.0 Sp…
生のWebGLを書いているときにCubeMap(環境マップ)がサンプルされる軸についてややこしくなったので整理したいと思います。 具体的には、WebGL2においてCubeMapの色を取得するために texture(samplerCube, vec3) で呼び出す際、 「どうサンプルされるのが正…
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