takumifukasawa’s blog

WebGL, Shader, Unity, UE4

2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【WebGL2】threejs で Deferred Shading

WebGL2がiOS15から有効になり、WebGL1までは拡張機能となっていた MRT(Multiple Render Target)が標準機能になりました。 MRTを使って実現しやすくなることの中に、DeferredShadingが含まれます。今回はthreejsでDeferredShadingを実現する方法を探りまし…

【Unity】Screen Space Reflection のカスタムポストプロセスを forward rendring で実装

ポストプロセス的に反射表現を実現する方法である Screen Space Reflection を実装してみました。 サンプルリポジトリはこちらになります。 github.com 環境 Unity 2021.3.23f1 built-in pipeline forward rendering 前段 リアルタイムレンダリングのラスタ…