WebGL
生のWebGLを書いているときにCubeMap(環境マップ)がサンプルされる軸についてややこしくなったので整理したいと思います。 具体的には、WebGL2においてCubeMapの色を取得するために texture(samplerCube, vec3) で呼び出す際、 「どうサンプルされるのが正…
最終的なデモはこちらです。ビルボードの板ポリのパーティクルを生成しています。 See the Pen 【Threejs】Billboard Shader: Particles by takumifukasawa (@takumifukasawa) on CodePen. ビルボードとは いつ使うか three.jsでビルボード 考え方・実装方法…
WebGL開発をする際に、Chromeのハードウェアアクセラレーションを無効にしたときでもWebGLコンテンツを動作させたい機会があり、挙動を調べる機会があったのでメモとして残しておきます。 設定方法の変更 有効・無効時のブラウザの機能の違い Chrome と CPU…
リアルタイムレンダリングにおいてアウトラインを生成する方法はいくつかあります。 背面カリングを利用した方法や、ポストプロセスによる生成が主かと思います。 今回は前者の、背面カリングを使ったアウトライン表現を行ってみたいと思います。 デモ 手法…