takumifukasawa’s blog

WebGL, Shader, Unity, UE4

2022-11-05から1日間の記事一覧

【WebGL】CubeMap(環境マップ)の軸について整理する

生のWebGLを書いているときにCubeMap(環境マップ)がサンプルされる軸についてややこしくなったので整理したいと思います。 具体的には、WebGL2においてCubeMapの色を取得するために texture(samplerCube, vec3) で呼び出す際、 「どうサンプルされるのが正…