takumifukasawa’s blog

WebGL, Shader, Unity, UE4

2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Photoshop】レイヤーモードのオーバーレイの原理

Photoshopのレイヤーモードには、加算、乗算など様々な種類があります。 下のレイヤーに対して上のレイヤーの色をどう重ねるかの方式の設定になります。 WebGLで言うところのBlendModeに近い処理ですね。 例えば加算を設定した結果どういう色になるかは、感…

【ffmpeg】ディレクトリ内の複数webmファイルを一括でmp4に変換

$ for i in *.webm; do ffmpeg -i "$i" "${i%.*}.mp4"; done を叩くことで一括変換できます。 もし mov にしたい場合は mp4 を mov に変更すればフォーマットが mov になります。