takumifukasawa’s blog

WebGL, Shader, Unity, UE4

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Timelineで枠外に隠れたカーブの全体を表示するショートカット

現象 Timeline の graph view で key の位置やイージングの調整をしたいとき、下の画像のようにカーブ全体が表示されないという現象が度々発生して困ることが多くありました。 [Edit] -> [Shortcuts...] を覗いてみても、カーブ全体を表示するようなショート…

【Node.js】画像群を一括圧縮するスクリプト

画像圧縮をする際、jpegminiやimagealphaなどのアプリを使ったりPCにインストールしたcli経由で行うことが多かったのですが、これらの方法だと画像圧縮の方法がプロジェクトの各人に依存してしまうという問題があります。 そこで、画像圧縮ツールもnpmで管理…

サービスがクローズしたjsdoitのコードをgithub-pagesに移行するまで

1年半ほど前にクローズになった、jsdoitというソースコード共有サービスがあります。 サービスが稼働している時は500以上のコードを上げていて、サービスクローズ前に全てのコードをローカルに落として個人のgoogle driveに保管していたのですが、パッと見返…

【Javascript】Promiseを直列実行

内容は短めですが、よく使うのでそのメモになります。 複雑なアニメーションなど、とあるPromiseがresolveになったら違うPromiseの状態の監視を始めたい場合が頻繁にあります。 thenで繋いでもよいのですが、Promiseが増えるごとにthenの記述も合わせて増え…