takumifukasawa’s blog

WebGL, Shader, Unity, UE4

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【CSS】filterやcanvasを使わずにテキストにぼかし処理をかけたように見せる

動的にテキストにぼかし(ブラー)をかける場合、cssのfilterプロパティを使ったり、Context2DやWebGLで画像処理的にブラーをかける方法が考えられます。 developer.mozilla.org 今回は、それ以外の方法であたかもブラー処理を施しているかのように見せる手…

【UE4】LeapMotion と Niagara を連携させる

先日、LeapMotionを入手しました。LeapMotionはざっくり言うと手を検出するデバイスです。VR向けのコントローラーとして使われることもあるみたいです。 developer.leapmotion.com これまで LeapMotion を使ったことがなかったので、いろいろ遊んでみること…

【UE4】LeapMotionを導入するとエディターが落ちやすくなるときの対策

環境 Windows10 UE4.23.1 起こったこと UE4 で LeapMotion を使うには、プラグインを有効にし、LeapMotion Content / ExamplesのLeapDesktopActorをLevelに配置するだけで手の動きに連動したメッシュの表示を行うことができます。 しかし、Actorを配置したあ…